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Hôtesse virtuelle : Heiko
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Mon nom vient de "Heisei", la paix, la sérénité en japonais. En effet, ce site partage de nombreux concepts Zen. La sérénité est l'une des qualités préconisées par cette philosophie.
Je suis construite, ainsi que le paysage de Hôdo dans lequel j'évolue, avec blender. Les retouches et textures sont fabriquées sous Gimp.
Je suis prévue pour être l'une des trois hôtesses virtuelles de ce sites.
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A l'origine, les auteurs de ce site avaient pensé créer trois grandes activités.
La légende de Hôdo, le Livingstone et Planète Hôdo.
- La légende se réfère au roman de science-fiction de Hôdo.
- Le Livingstone est le coeur du site. Il contient les idées philosophiques et politiques hôdones.
Il est divisé en deux parties par analogie avec les deux tomes du livre de science-fiction qui lui sert de "légende".
Le premier tome, "Pionniers", est une chronique d'un millier de colons humains, qui doivent survivre ensemble sur une planète, Hôdo, malgré les nombreuses divergences, voire haines, qui les séparent.
L'histoire se base essentiellement sur le concept d'agressivité détournée de H.Laborit.
Le tome suivant, "Homo syntheticus" narre les aventures de trois "gynoïdes", une allégorie à l'agressivité détournée en faveur de la créativité.
- Planète Hôdo se voulait être un nouveau style de moyen de dialogue et devait être un lieu de rencontre interactif pour les Hôdons.
Le modèle de bavardage en ligne se prête bien au brain-storming ou au télétravail coopératif.
Les forums s'adaptent mieux à l'élaboration des idées.
Quant aux forums modérés, ils filtrent et intègrent les informations dans une lignée de pensées, un objectif.
La modération n'est pas nécessairement censure, mais cohérence et harmonie d'un projet.
Mais elle freine beaucoup la spontanéité et le "Livingstone" remplit déjà cette fonction.
Clavardage et forum requièrent d'une forte et constante présence humaine.
Car se retrouver seul ou presque dans ces cybersalons ne présente guère d'intérêt.
Et les hôdons ne courent pas les rues!
Les auteurs avaient donc imaginé un univers de rencontre semblable à celui des jeux de rôles.
Ainsi, le visiteur solitaire pouvait mener sa quête, accompagné de "robots", comme dans un "Fallout" ou un "Baldur gate" en attendant la venue de l'inconnu qui lui adresserait la parole.
Lorsque l'opportunité se présentait il pouvait aussi se réunir avec quelques amis comme dans "cybertown" et discuter sans être obligé de fuir quelque suppôt de "Diablo" ou le "PK" qui s'est trompé d'univers!
Mieux, nous voulions construire un lieu de créativité où les artistes de 2D, 3D, VRML... pouvaient exposer leurs créations et univers.
Ainsi, trois hotesses virtuelles furent crées pour accueillir le nouveau venu.
La tâche est énorme...
Pire, nous nous étions ajoutés une contrainte: être accessible à tous, cela voulait dire à n'importe quel système et non pas exclusivement Microsoft.
Actuellement, nous développons cet univers sous blender.
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